Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Goblin Giant Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Balloon Fisherman Night Witch
Zap
Dark Prince Balloon Goblin Giant Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Night Witch
The Log
Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Balloon Fisherman Night Witch
Fireball
Wizard Balloon Fisherman Night Witch
Poison
Wizard Balloon Fisherman Night Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Fisherman Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Fisherman Dark Prince Night Witch Wizard Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Void Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon Dark Prince Goblin Giant Night Witch
Wizard
Dark Prince Balloon Goblin Giant
Void
Arrows Balloon Goblin Giant
Dark Prince
Arrows Wizard Balloon Goblin Giant Fisherman
Balloon
Arrows Wizard Void Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant
Arrows Wizard Void Dark Prince Balloon Fisherman Night Witch
Fisherman
Dark Prince Balloon Goblin Giant
Night Witch
Arrows Goblin Giant

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Void Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Wizard Night Witch
Balloon
Goblin Giant
Fisherman
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Goblin Giant
Dark Prince Fisherman Night Witch
Fisherman Void Dark Prince Night Witch
Night Witch Dark Prince Fisherman
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Night Witch
Arrows Wizard Void Night Witch
Arrows Void Goblin Giant
Fisherman Night Witch
Dark Prince Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Dark Prince Goblin Giant Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Night Witch Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Night Witch
Fisherman
Wizard Arrows Dark Prince Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Dark Prince Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Dark Prince Fisherman
Fisherman
Wizard Dark Prince Arrows Goblin Giant Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Dark Prince Goblin Giant Fisherman Night Witch
Dark Prince Goblin Giant Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Goblin Giant
Dark Prince Void Goblin Giant Night Witch
Dark Prince Goblin Giant Fisherman
Void Dark Prince
Goblin Giant
Dark Prince
Arrows Void Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Wizard Goblin Giant Night Witch
Wizard
Dark Prince Goblin Giant Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Fisherman
Arrows Void Goblin Giant
Arrows Void Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Goblin Giant
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Void Arrows Wizard Dark Prince Fisherman
Void Arrows Wizard
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fisherman Night Witch
Void Arrows Wizard Dark Prince Fisherman
Arrows Wizard
Void Night Witch
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Wizard Dark Prince
Fisherman
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Wizard Night Witch
Wizard Void
Void Night Witch
Void Arrows Wizard Night Witch
Void Arrows
Arrows Wizard
Void Dark Prince Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Void Arrows
Dark Prince
Void
Void Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076