Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Witch Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Ice Wizard Rune Giant Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Ice Wizard Rune Giant

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Rune Giant
Ice Wizard
Witch
Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Rune Giant Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Rune Giant
Witch
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Lumberjack Dart Goblin Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard
Witch Lumberjack Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Witch Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Witch Ice Wizard Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Witch Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch
Lumberjack Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Witch Ice Wizard
Dart Goblin Witch Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Dart Goblin Lumberjack
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Witch Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076