Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Miner
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch Executioner
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Witch Executioner Miner
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Executioner
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Miner Golden Knight Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Miner Golden Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner
Wizard
Miner Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
Executioner
Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang Arrows Wizard Witch Executioner Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Executioner Miner
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Miner
Wizard
Mega Knight Golden Knight
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Executioner Miner
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Golden Knight
Goblin Gang Witch Executioner Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Executioner
Witch Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Executioner Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Witch Executioner
Arrows Mega Knight Golden Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Witch Executioner Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Wizard Witch
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Executioner Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Executioner
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch Executioner Golden Knight
Arrows Wizard Witch Executioner Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Wizard Executioner Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Witch Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch Executioner Golden Knight
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Goblin Gang Witch Executioner Golden Knight
Arrows Executioner Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Executioner Miner Golden Knight
Arrows Miner
Arrows
Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Miner Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Miner Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Executioner
Executioner Miner Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner Golden Knight
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Witch Miner Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Miner Wizard Witch Executioner Golden Knight
Arrows Wizard Witch Miner Mega Knight Golden Knight
Miner Arrows Golden Knight
Arrows Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows
Miner Goblin Gang Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Witch Golden Knight
Witch Executioner
Witch Executioner Miner Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076