Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Zappies Balloon Electro Dragon
Zap
Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Zappies Electro Wizard
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zappies Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Zappies Electro Wizard Balloon Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Zappies
Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Zappies Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Zappies Electro Dragon The Log
The Log
Balloon P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
P.E.K.K.A
Zappies
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Balloon
Electro Dragon
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Zappies Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A
Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Zappies Electro Dragon The Log
Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows The Log Zappies Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Arrows Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Electro Dragon The Log
Zappies P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Zappies
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Zappies The Log Electro Wizard
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076