Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut Clone Fisherman
Zap
Zappies Goblin Hut Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Hut Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Zappies Goblin Hut Clone Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Zappies Goblin Hut Clone
Arrows
Zappies Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Zappies Goblin Hut Wizard Clone Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Zappies Goblin Hut Wizard Clone Fisherman
Poison
Zappies Goblin Hut Wizard Clone Fisherman
Lightning
Goblin Hut Wizard Fisherman
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Fisherman Zappies Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Clone Fisherman Zappies

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Zappies
Goblin Hut Clone Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Hut
Zappies Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton
Clone Arrows Zappies Goblin Hut Wizard Fisherman
Fisherman
Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Goblin Hut Wizard Fisherman

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Zappies
Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Wizard Giant Skeleton
Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Arrows Zappies Goblin Hut Wizard
Fisherman
Zappies Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Goblin Hut Wizard
Zappies Goblin Hut Fisherman Mega Knight
Goblin Hut Fisherman Mega Knight Zappies Giant Skeleton
Goblin Hut Zappies Fisherman Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Zappies Mega Knight
Arrows Zappies Goblin Hut Wizard
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Zappies Goblin Hut Fisherman
Zappies Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Arrows Zappies Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Arrows Zappies Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Mega Knight Zappies Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Arrows Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Mega Knight
Zappies Goblin Hut Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Zappies Goblin Hut Fisherman
Arrows Mega Knight Zappies Goblin Hut Wizard Fisherman
Arrows Wizard Zappies Goblin Hut Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Zappies Goblin Hut Fisherman
Wizard Mega Knight Arrows Zappies Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Goblin Hut Giant Skeleton Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Zappies Giant Skeleton Mega Knight Goblin Hut Fisherman
Giant Skeleton Mega Knight Zappies Fisherman
Giant Skeleton Zappies Goblin Hut Fisherman Mega Knight
Arrows Wizard Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Zappies Fisherman
Giant Skeleton Mega Knight Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Mega Knight Zappies Goblin Hut Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Zappies Wizard
Wizard Zappies Mega Knight
Zappies Goblin Hut Giant Skeleton Fisherman
Arrows Mega Knight Zappies Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Fisherman
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Goblin Hut Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Hut Fisherman
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Zappies Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zappies
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Zappies Goblin Hut
Arrows Zappies Wizard
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Zappies Giant Skeleton
Zappies
Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076