Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers
Zap
Zappies Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Zappies Wall Breakers Bandit
The Log
Zappies Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Zappies Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zappies Wall Breakers Bandit
Poison
Zappies
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Bandit Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Bandit
Zappies
Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Arrows Zappies The Log
Prince
Arrows Zappies Electro Giant The Log
P.E.K.K.A
Arrows Zappies The Log
Electro Giant
Prince
The Log
Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Zappies The Log

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Prince P.E.K.K.A Bandit
Zappies
Prince P.E.K.K.A Electro Giant The Log Bandit
Wall Breakers
Prince
The Log Arrows Zappies Electro Giant
P.E.K.K.A
The Log Arrows Zappies
Electro Giant
Zappies Prince
The Log
Prince P.E.K.K.A Zappies Bandit
Bandit
Arrows Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies Prince The Log Bandit
Prince P.E.K.K.A Zappies Bandit
Prince P.E.K.K.A Zappies Bandit
Arrows Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zappies Bandit
Arrows Zappies
Arrows P.E.K.K.A Electro Giant The Log Bandit
Zappies P.E.K.K.A Prince
Zappies Prince Bandit
Arrows Zappies Electro Giant The Log Bandit
Arrows Zappies
Prince P.E.K.K.A Zappies The Log Bandit
Arrows Zappies Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Zappies Prince Bandit
Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Giant The Log Bandit
Arrows Zappies Prince P.E.K.K.A
Arrows Zappies Prince The Log Bandit
Arrows The Log Zappies Bandit
P.E.K.K.A Zappies Prince
Arrows Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Giant The Log Bandit
P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Prince P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Bandit Arrows Prince The Log
Zappies P.E.K.K.A Bandit Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Zappies The Log Bandit
P.E.K.K.A Zappies Prince Bandit
Arrows Electro Giant Zappies
Prince P.E.K.K.A Zappies Bandit
P.E.K.K.A Zappies Prince
P.E.K.K.A Zappies Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince Electro Giant The Log
Prince P.E.K.K.A Zappies Bandit
Zappies Electro Giant
Zappies Electro Giant Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Zappies P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Prince
Arrows Prince The Log Bandit
Arrows
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows Prince The Log Bandit
Arrows Electro Giant The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows Prince The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Giant
Zappies Electro Giant
Arrows The Log Bandit
Arrows Zappies
P.E.K.K.A Prince
Arrows The Log
Zappies Prince Bandit
Arrows Zappies
Arrows The Log
Prince
Arrows The Log
Arrows Electro Giant
Prince P.E.K.K.A
Electro Giant Zappies The Log
Zappies
Prince Electro Giant The Log Bandit
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076