Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel
Zap
Zappies Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
The Log
Zappies Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Zappies Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Fireball
Zappies Wizard Goblin Barrel Sparky
Poison
Zappies Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Zappies Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Barrel Zappies Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Zappies
Goblin Barrel Giant Skeleton Golem Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Zappies Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Zappies Wizard Goblin Barrel Sparky
Golem
Arrows Zappies Wizard Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Golem
Mega Knight
Arrows Zappies Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Zappies
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Zappies Wizard
Golem
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard Sparky
Sparky Zappies Mega Knight
Sparky Mega Knight Zappies Giant Skeleton
Sparky Zappies Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Zappies Mega Knight
Arrows Zappies Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Zappies Sparky
Zappies Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Zappies Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Zappies Wizard
Sparky Mega Knight Zappies Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Zappies
Sparky Zappies Mega Knight
Zappies Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Zappies
Arrows Mega Knight Zappies Wizard
Arrows Wizard Zappies Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Zappies
Wizard Mega Knight Arrows Zappies Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Mega Knight
Zappies Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Zappies Sparky
Giant Skeleton Zappies Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Zappies
Sparky Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Zappies Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Zappies Sparky
Zappies Sparky
Mega Knight Zappies Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Zappies Wizard Sparky
Wizard Zappies Sparky Mega Knight
Zappies Sparky Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Zappies Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zappies Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zappies Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Zappies
Arrows Zappies Wizard
Arrows
Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Zappies Giant Skeleton Sparky
Zappies
Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076