Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Miner Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Giant Skeleton Miner Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Curse Miner Ram Rider Mighty Miner
Zap
Goblin Curse Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Curse Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Goblin Curse Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Elite Barbarians Giant Skeleton Miner Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Ram Rider Mighty Miner
Poison
Bomb Tower Goblin Curse
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Giant Skeleton Miner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Miner Bomb Tower Mighty Miner Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Miner Bomb Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Curse Giant Skeleton Miner Ram Rider Mighty Miner
Elite Barbarians
Arrows
Bomb Tower
Goblin Curse
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Miner
Miner
Arrows Giant Skeleton
Ram Rider
Arrows
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Bomb Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bomb Tower
Arrows
Goblin Curse
Giant Skeleton
Arrows
Miner
Ram Rider
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Elite Barbarians Goblin Curse Giant Skeleton
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Curse Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Bomb Tower
Ram Rider Arrows Bomb Tower Goblin Curse
Arrows Bomb Tower Giant Skeleton Ram Rider
Mighty Miner Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Curse
Elite Barbarians Giant Skeleton Miner
Goblin Curse Arrows Bomb Tower Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Elite Barbarians Goblin Curse Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower Arrows Goblin Curse
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Elite Barbarians Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomb Tower Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Bomb Tower Goblin Curse Giant Skeleton Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Curse Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Curse Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Miner
Giant Skeleton Elite Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Curse Ram Rider Mighty Miner
Arrows Bomb Tower Goblin Curse Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mighty Miner Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Curse
Giant Skeleton Elite Barbarians Bomb Tower
Goblin Curse
Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Bomb Tower Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Goblin Curse
Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton Mighty Miner
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Curse Giant Skeleton Mighty Miner
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse Miner Ram Rider
Arrows Giant Skeleton Miner
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Ram Rider
Arrows
Arrows Goblin Curse Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider
Elite Barbarians
Miner Arrows Ram Rider
Arrows Goblin Curse
Elite Barbarians Miner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Miner
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Miner Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider
Miner Arrows Goblin Curse
Elite Barbarians Arrows Goblin Curse
Elite Barbarians
Arrows Miner
Arrows
Mighty Miner Giant Skeleton
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Ram Rider
Arrows
Miner
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076