Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Bandit Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bomb Tower Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Bandit Sparky
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Bomb Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Bandit Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Bandit Bomb Tower

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Sparky Bandit
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider The Log Bandit Sparky
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows The Log Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Bandit Sparky
Bandit
Arrows Elite Barbarians Hog Rider The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Sparky
Sparky
Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Bomb Tower Bandit Sparky
Elite Barbarians
The Log
Bomb Tower
The Log Arrows Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Bomb Tower Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit
Arrows The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bomb Tower The Log Bandit
Sparky
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Bomb Tower Sparky The Log Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Sparky Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Sparky Bandit Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower The Log Sparky
Arrows The Log Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Bomb Tower The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Bomb Tower Sparky Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Sparky Arrows The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Bomb Tower Sparky Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Bomb Tower The Log Bandit Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Bomb Tower The Log
Bandit Elite Barbarians Bomb Tower The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Bandit Sparky
Arrows Bomb Tower Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Bomb Tower The Log Bandit Sparky
Sparky
Elite Barbarians Bomb Tower Sparky
Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Bandit Sparky
Bomb Tower Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Bomb Tower The Log
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows
Elite Barbarians The Log Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians The Log Sparky
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows The Log Bandit Sparky
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows The Log Bandit Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Sparky
Arrows The Log
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076