Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Firecracker Dark Prince Golden Knight Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker
Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Bats Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch
Dark Prince
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Golden Knight
Arrows
Barbarian Barrel Dark Prince Golden Knight
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Golden Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Golden Knight
Barbarian Barrel
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Dark Prince
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Elite Barbarians Bats Firecracker Dark Prince Witch
Witch Bats Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Witch Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Bats Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Witch Arrows Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Witch
Bats Elite Barbarians Dark Prince Witch
Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Witch Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Bats Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Witch Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Witch Bats Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Bats Elite Barbarians Dark Prince Witch Golden Knight
Dark Prince Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Bats Witch
Dark Prince Bats Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Dark Prince Witch Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Bats Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Elite Barbarians
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Barbarian Barrel Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Witch Golden Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Witch Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076