Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Dart Goblin Bomb Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Bomb Tower
Mirror
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Baby Dragon
Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Mirror Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mirror Bomb Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Bomb Tower Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomb Tower
Arrows Dart Goblin Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Dart Goblin Bomb Tower Inferno Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Dart Goblin
Bomb Tower Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Arrows Bomb Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Baby Dragon
Bomb Tower Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomb Tower Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomb Tower Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomb Tower Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians Bomb Tower
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076