Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Hog Rider Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Ice Wizard Fireball Musketeer Goblin Cage Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Fireball Hog Rider
Dart Goblin
Elite Barbarians Goblin Cage Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians
Musketeer
Hog Rider Goblin Cage
Goblin Cage
Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Musketeer
Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Dart Goblin Fireball Musketeer Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Cage
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Arrows Fireball Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Cage
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Goblin Cage Elite Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Dart Goblin Fireball Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage
Elite Barbarians Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Arrows Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Cage
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Cage
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Arrows Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076