Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Prince
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Goblin Barrel Elite Barbarians Hog Rider Prince
Hog Rider
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Dart Goblin Prince Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Prince
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Prince Magic Archer
Prince
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Prince
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Prince Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Prince Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Prince Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Prince
Arrows Dart Goblin Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Prince Magic Archer
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076