Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Dart Goblin Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Valkyrie Elite Barbarians Balloon
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Balloon Lumberjack Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Inferno Tower Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Arrows Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Dart Goblin Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Dart Goblin Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Dart Goblin Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076