Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mirror
Arrows Dart Goblin
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Valkyrie Mirror Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Mirror Witch Electro Wizard
Mirror
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Mirror Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076