Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Elite Barbarians The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin The Log
Skeleton Army
Dart Goblin The Log Inferno Dragon
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie The Log Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076