Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Musketeer Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer
Elite Barbarians
Arrows Rage
Elixir Golem
Battle Healer Rage Arrows Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Musketeer
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Musketeer
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Musketeer Rage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 3 2

Arrows
Battle Healer
Elite Barbarians
Elixir Golem
Musketeer
Battle Healer
Battle Healer
Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon Arrows
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Inferno Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Arrows Musketeer Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Musketeer Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Musketeer Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076