Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Musketeer Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Clone
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Clone
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Clone P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Clone
Poison
Elixir Golem Musketeer Clone
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Clone P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Clone Musketeer Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Elixir Golem Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Musketeer The Log
Musketeer
Elixir Golem P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Clone
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
The Log P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Elite Barbarians Arrows Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076