Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Rage Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage
Elixir Golem
Rage Arrows Musketeer Inferno Dragon Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Mother Witch
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Mother Witch
Inferno Dragon
Elixir Golem
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Valkyrie Rage

Synergie w obronie 3 3

Arrows
Valkyrie Mother Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Mother Witch
Rage
Inferno Dragon
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Mother Witch
Musketeer Inferno Dragon Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mother Witch Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Musketeer Inferno Dragon Mother Witch
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Mother Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mother Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mother Witch Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Mother Witch
Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076