Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Royal Hogs Sparky
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Sparky
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Royal Hogs Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Elixir Golem Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Mirror P.E.K.K.A Sparky Elixir Golem
Elite Barbarians
Arrows Wizard Sparky
Elixir Golem
Arrows Wizard Mirror Sparky
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs P.E.K.K.A Sparky
Royal Hogs
Arrows Wizard
Mirror
Arrows Elixir Golem Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Royal Hogs
Mirror
Arrows Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Arrows P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076