Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess Night Witch
Zap
Goblin Barrel Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Magic Archer Night Witch
Poison
Princess Magic Archer Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Princess Royal Ghost Fireball Magic Archer Night Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Fireball Royal Ghost
Fireball
Arrows Elite Barbarians Princess Magic Archer
Goblin Barrel
Arrows Princess Royal Ghost
Princess
Fireball Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Magic Archer
Magic Archer
Fireball Royal Ghost
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Princess
Goblin Barrel
Princess
Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Princess
Magic Archer
Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball Princess
Arrows Fireball Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Princess Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Princess Night Witch
Elite Barbarians Royal Ghost Night Witch
Arrows Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Princess Magic Archer Night Witch
Night Witch Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Night Witch
Arrows Fireball Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians
Royal Ghost Arrows Elite Barbarians Fireball Night Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Princess Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer Night Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Fireball Arrows Princess Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Princess Magic Archer
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Princess Arrows Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Arrows Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball Arrows Princess Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Fireball Princess Magic Archer Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Arrows Fireball Magic Archer Night Witch
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer Night Witch
Fireball Arrows Princess Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076