Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Witch Executioner Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Executioner Lumberjack
Poison
Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Hog Rider Lumberjack Witch Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Fireball Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack Mega Knight
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Hog Rider Witch Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball Lumberjack
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Witch
Lumberjack Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Fireball Witch Executioner
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Witch Executioner Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Witch Executioner
Arrows Fireball Mega Knight
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Witch Executioner Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Fireball Witch
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Witch Executioner Lumberjack
Arrows Fireball Mega Knight Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
Arrows Witch Executioner Fireball Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Witch Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Elite Barbarians Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Witch
Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Witch Executioner Lumberjack
Fireball Witch Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Witch Fireball Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Arrows Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Witch Executioner
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Executioner
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Executioner
Arrows Fireball
Fireball Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076