Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Prince Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Prince
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Prince Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Prince Ram Rider
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076