Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Dragon Fireball
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076