Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Witch Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Witch Balloon
Poison
Musketeer Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Witch Balloon Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Witch Balloon Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Musketeer Witch

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Balloon P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Musketeer
Balloon Prince P.E.K.K.A
Witch
Prince P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Musketeer
Prince
Arrows Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Fireball P.E.K.K.A
Witch
Prince
Balloon
Prince
Arrows Witch
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Musketeer Prince
Witch Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball Witch
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Elite Barbarians Musketeer Witch Prince
Arrows Witch Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Elite Barbarians Musketeer Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch Prince
Arrows Fireball Musketeer Witch
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Witch Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch Prince
Fireball Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Elite Barbarians Musketeer Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076