Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Witch
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076