Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Freeze Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Freeze Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Arrows Fireball
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Witch Arrows Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze Witch Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Fireball Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076