Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Mother Witch
Poison
Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Fireball Baby Dragon Mother Witch Wizard Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mirror Goblin Giant Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows Fireball Wizard Goblin Giant
Fireball
Arrows Mirror Goblin Giant Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant
Mirror
Arrows Fireball
Baby Dragon
Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Giant

Synergie w obronie 4 4

Arrows
Mirror Fireball Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Fireball
Mirror Goblin Giant Arrows
Wizard
Elite Barbarians
Mirror
Arrows Fireball
Baby Dragon
Mother Witch
Goblin Giant
Fireball
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Mother Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Mother Witch Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Fireball Mother Witch
Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Fireball Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant
Arrows Fireball Wizard Mother Witch Baby Dragon Goblin Giant
Elite Barbarians Fireball Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Giant
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball Goblin Giant
Elite Barbarians Fireball Wizard Goblin Giant
Wizard Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Mother Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Mother Witch Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mother Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Mother Witch Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mother Witch
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076