Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Three Musketeers Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Furnace Three Musketeers Princess
Zap
Bats Furnace Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Three Musketeers Princess Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Furnace Three Musketeers Princess
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Furnace Three Musketeers Princess Magic Archer
Poison
Bats Furnace Three Musketeers Princess Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Furnace Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Furnace Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Furnace Magic Archer Elite Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Furnace

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Bats Furnace Three Musketeers
Furnace
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Three Musketeers
Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bats Furnace Princess
Princess
Furnace P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Bats
P.E.K.K.A
Arrows
Furnace P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Furnace
Arrows Magic Archer
Three Musketeers
P.E.K.K.A
Bats Arrows Princess
Princess
P.E.K.K.A
Magic Archer
Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Bats Furnace
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Arrows Bats Furnace Magic Archer
Bats Furnace Three Musketeers Arrows Princess Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Three Musketeers P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace Princess
Elite Barbarians
Bats Arrows Furnace Princess Magic Archer
Arrows Three Musketeers Bats Furnace Princess Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Bats Arrows Furnace P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace Three Musketeers
Elite Barbarians Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Bats Arrows Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A
Arrows Bats Elite Barbarians Furnace Three Musketeers Magic Archer
Arrows Furnace Bats Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers
Bats Arrows Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Furnace
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Furnace Bats Three Musketeers Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Furnace
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Princess Magic Archer
Elite Barbarians Bats Furnace Three Musketeers P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Bats Furnace Princess Magic Archer
Arrows Furnace Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Bats Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Elite Barbarians Three Musketeers Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Elite Barbarians Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Three Musketeers Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace Three Musketeers Princess
Arrows Three Musketeers
Bats
Arrows Three Musketeers Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Furnace Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Bats Arrows Furnace Princess Magic Archer
Bats
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Arrows Three Musketeers Princess Magic Archer
Arrows
Three Musketeers Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076