Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Balloon Electro Dragon
Zap
Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Balloon Electro Dragon
Poison
Furnace Wizard Balloon Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Balloon Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Furnace Wizard Balloon Electro Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Arrows Furnace Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Balloon Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Furnace Wizard
Furnace
Elite Barbarians Mirror Balloon Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Mirror
Arrows Furnace Balloon Giant Skeleton
Balloon
Arrows Furnace Wizard Mirror Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Furnace Balloon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Furnace Wizard Mirror Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mirror Furnace Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard
Furnace
Mirror Arrows
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Mirror
Arrows Furnace Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Furnace Electro Dragon
Furnace Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians Furnace Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Furnace Electro Dragon
Furnace Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Furnace Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Furnace Wizard Electro Dragon
Furnace Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Arrows Furnace Electro Dragon
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Furnace
Wizard Arrows Elite Barbarians Furnace Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Furnace Wizard Electro Dragon
Arrows Furnace Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Furnace Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians Furnace Electro Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians
Arrows Furnace Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Electro Dragon Giant Skeleton Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Wizard
Wizard Furnace Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Furnace Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Furnace Electro Dragon
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Furnace
Arrows Furnace Wizard Electro Dragon
Arrows Furnace Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Furnace Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Arrows Furnace Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076