Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Freeze Giant Wizard Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Barrel Freeze Giant

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Goblin Barrel Freeze
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Giant
Arrows Goblin Barrel Wizard Rocket Witch
Wizard
Elite Barbarians Giant
Rocket
Giant
Goblin Barrel
Giant Arrows
Freeze
Arrows
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Elite Barbarians
Wizard
Giant
Wizard
Elite Barbarians Freeze
Rocket
Goblin Barrel
Freeze
Wizard
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Elite Barbarians Witch
Rocket Witch Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Rocket
Arrows Freeze
Rocket Arrows Wizard Freeze Witch
Rocket Arrows
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians
Witch Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Witch
Elite Barbarians Wizard Rocket Freeze Witch
Wizard Rocket Arrows Freeze Witch
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Freeze
Wizard Arrows Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket
Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Arrows Wizard Rocket Freeze Witch
Rocket Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Rocket Freeze Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Rocket Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Rocket Freeze
Arrows Elite Barbarians Wizard Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Freeze
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket Freeze
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Wizard Witch
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Freeze Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Rocket Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Freeze
Rocket Arrows Wizard
Rocket Freeze Witch
Rocket Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Freeze Witch
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076