Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Princess
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Wizard Princess
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Wizard Princess
Poison
Goblin Cage Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Princess Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Princess Goblin Cage

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Goblin Cage
Mirror
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Mirror
Arrows Goblin Cage Princess
Princess
Mirror

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Goblin Cage
Mirror Inferno Tower Wizard Princess
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Inferno Tower Wizard Mirror Princess
Inferno Tower
Arrows Goblin Cage Valkyrie Mirror Princess
Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Mirror
Arrows Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Princess
Princess
Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Princess
Arrows Valkyrie
Inferno Tower Arrows Goblin Cage Wizard Princess
Arrows Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Cage Princess
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Arrows Wizard Princess
Arrows Inferno Tower Wizard Princess
Goblin Cage Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Cage Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Cage
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Cage
Wizard Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Arrows Goblin Cage Valkyrie Elite Barbarians Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Wizard Princess
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Arrows Wizard Princess
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Goblin Cage Valkyrie Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Wizard Princess
Arrows Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076