Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Rocket Executioner P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Heal Spirit Arrows Electro Wizard Executioner

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Arrows Heal Spirit Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Heal Spirit Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 3

Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Heal Spirit
Rocket
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Executioner Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Arrows Executioner
Rocket Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Sparky Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Rocket Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Rocket Executioner
P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Sparky
Arrows Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Rocket P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Executioner Sparky
Executioner Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Rocket Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Executioner Arrows Sparky
Arrows Executioner Rocket
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Executioner Sparky
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians Sparky
Rocket Arrows Executioner Sparky
Arrows Rocket Executioner Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Rocket Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows Sparky
Electro Wizard Rocket
Rocket Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Rocket Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows Executioner
Rocket Arrows Sparky
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Rocket Electro Wizard Sparky
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076