Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Freeze Electro Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Hog Rider Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Freeze Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Freeze Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Freeze Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076