Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Freeze Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost Hog Rider Freeze Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Bats Arrows Hog Rider Freeze Royal Ghost
Elite Barbarians
Arrows Bats Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Bats Arrows Freeze Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Arrows Skeleton Barrel
Royal Ghost
Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Bats
Freeze Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Hog Rider
Freeze
Bats Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Freeze Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians
Arrows Freeze Bats Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Freeze Royal Ghost
Arrows Bats Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Bats Arrows Freeze Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Bats Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Bats Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Freeze Bats Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Bats Arrows Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Royal Ghost
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Bats Skeleton Barrel Freeze Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Freeze Electro Wizard Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Freeze
Bats Arrows Elite Barbarians Freeze Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Freeze Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Freeze
Arrows
Arrows Bats Skeleton Barrel Freeze
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Freeze
Arrows Skeleton Barrel
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Freeze
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Freeze
Bats
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Freeze
Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Elite Barbarians Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Freeze
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel Freeze Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076