Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Witch
Poison
Furnace Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Hog Rider Furnace Poison Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Furnace The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows The Log Elite Barbarians Furnace Poison Witch Mega Knight
Furnace
Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Hog Rider The Log Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Poison Witch The Log

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Furnace
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Arrows
Poison
The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Poison Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Furnace Witch The Log Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Furnace Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Poison The Log Mega Knight
Arrows The Log Furnace Mega Knight
Furnace Arrows Poison Witch
Arrows Poison The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Mega Knight
Poison Witch Arrows Furnace The Log Mega Knight
Arrows Furnace Poison Witch
Furnace Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Arrows Furnace Poison Witch The Log
Elite Barbarians Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Furnace Poison Witch
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Furnace Witch The Log
Arrows Furnace Poison Witch The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Furnace Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Furnace Witch
Poison Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Furnace Witch The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Furnace Poison Witch
Elite Barbarians Furnace Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Poison Witch The Log
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Poison The Log
Elite Barbarians Mega Knight Witch
Furnace Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Furnace Poison The Log
Arrows Poison Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Poison Arrows Furnace The Log Mega Knight
Arrows Poison Furnace Witch
Arrows Furnace Poison Witch The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Elite Barbarians Poison
Poison Arrows The Log
Poison Arrows
Poison Elite Barbarians The Log
Arrows Poison
Arrows Elite Barbarians Furnace Poison The Log
Arrows Furnace Poison Witch The Log
Arrows Furnace Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison Witch The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Furnace Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison The Log Witch
Arrows Poison Witch The Log Mega Knight
Poison Arrows The Log
Elite Barbarians Poison Arrows Furnace Witch
Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Arrows The Log Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison The Log
Witch
Poison Arrows Witch
Arrows The Log
Poison Mega Knight
Arrows The Log Poison
Arrows Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076