Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Tower Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Inferno Tower Witch Prince Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Hog Rider Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Mega Knight
Royal Recruits
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Hog Rider Witch
Mega Knight
Prince Arrows Elite Barbarians Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince
Elite Barbarians
Mega Knight
Royal Recruits
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Inferno Tower Witch
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Prince Mega Knight
Witch Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch
Royal Recruits Inferno Tower Prince Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Royal Recruits Witch Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch Prince
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Arrows Witch Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Prince
Royal Recruits Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Arrows Witch
Royal Recruits Prince Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Royal Recruits Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch Prince
Royal Recruits Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Inferno Tower Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch Prince
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Prince
Arrows Royal Recruits Prince
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Witch
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch
Witch
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Royal Recruits Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076