Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows The Log Elite Barbarians Witch Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Ice Wizard
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Ice Wizard
Witch
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ice Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Ice Wizard Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard
Arrows Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Ice Wizard
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Skeleton Army Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076