Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Hog Rider
Arrows Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarian Barrel Golden Knight
Elite Barbarians
Wizard Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Elite Barbarians Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076