Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Hog Rider Electro Wizard Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Rage Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Rage Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Rage
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Executioner
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows
Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076