Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Royal Hogs Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs
Elite Barbarians
Arrows Ice Golem
Ice Golem
Elite Barbarians Royal Hogs Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Ice Golem
Electro Wizard
Ice Golem Royal Hogs

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Ice Golem Inferno Tower
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Inferno Tower Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Golem Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Wizard
Witch
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Golem Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Ice Golem
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Witch Ice Golem Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Ice Golem
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Witch Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Ice Golem Witch Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Ice Golem
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians Ice Golem
Arrows
Arrows Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Ice Golem
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076