Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Wall Breakers Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Wall Breakers Baby Dragon Bowler
Poison
Mega Minion
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Bowler
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Mega Minion Royal Ghost Fireball Baby Dragon Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Minion Wall Breakers Bowler
Elite Barbarians
Arrows Fireball Royal Ghost
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Wall Breakers Baby Dragon
Wall Breakers
Arrows Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Mega Minion Fireball Wall Breakers Bowler
Bowler
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Royal Ghost
Elite Barbarians Wall Breakers

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mega Minion Fireball Bowler
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Fireball
Arrows
Wall Breakers
Baby Dragon
Mega Minion Bowler
Bowler
Arrows Baby Dragon
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Minion
Bowler Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Arrows Elite Barbarians Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost
Mega Minion Arrows Fireball Baby Dragon
Bowler Arrows Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler Royal Ghost
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Bowler Elite Barbarians Fireball
Fireball Bowler Arrows Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Bowler
Arrows Elite Barbarians Fireball Bowler
Arrows Fireball Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Mega Minion Fireball Bowler Royal Ghost
Elite Barbarians
Bowler Royal Ghost Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Bowler Royal Ghost
Fireball Arrows Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Elite Barbarians Bowler
Bowler Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Bowler
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Arrows Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Bowler Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball Arrows Baby Dragon Bowler
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076