Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Hunter Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Hunter Sparky
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Hunter Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Mega Minion Hunter Sparky
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Hunter Sparky
Poison
Mega Minion Hunter Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Hunter Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Mega Minion Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Arrows Mega Minion Hunter Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Mega Minion Goblin Giant
Elite Barbarians
Arrows Heal Spirit Rage Goblin Giant Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Mega Minion Hunter Goblin Giant Sparky
Mega Minion
Goblin Giant Arrows Heal Spirit Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Goblin Giant
Hunter
Heal Spirit Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Mega Minion Sparky Arrows Elite Barbarians Heal Spirit Rage Hunter
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Elite Barbarians Heal Spirit Mega Minion Hunter

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mega Minion Sparky
Elite Barbarians
Mega Minion Hunter
Heal Spirit
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Hunter Sparky
Rage
Hunter
Elite Barbarians Mega Minion
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Hunter Sparky Mega Minion
Hunter Sparky Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Hunter Sparky Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Hunter Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Sparky
Arrows Mega Minion Hunter Goblin Giant
Arrows Mega Minion Hunter
Hunter Sparky Elite Barbarians
Sparky Arrows Mega Minion Hunter
Elite Barbarians Sparky Hunter
Elite Barbarians Hunter Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Hunter
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Hunter
Arrows Hunter Mega Minion
Sparky Elite Barbarians Hunter
Arrows Elite Barbarians Hunter Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Hunter
Elite Barbarians Hunter Goblin Giant Sparky
Hunter Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Hunter Goblin Giant Sparky
Arrows Hunter Goblin Giant
Sparky Elite Barbarians Mega Minion Hunter Goblin Giant
Elite Barbarians Hunter Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Mega Minion Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Hunter Sparky
Arrows Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Hunter Goblin Giant Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Minion Hunter Goblin Giant
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Hunter Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mega Minion Hunter Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows Hunter
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Elite Barbarians Hunter Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Hunter Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Hunter Sparky
Mega Minion
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Hunter Sparky
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mega Minion Hunter
Arrows
Mega Minion Hunter Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Elite Barbarians Sparky
Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076