Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076