Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Golden Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Elite Barbarians
Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wall Breakers
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Musketeer
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Golden Knight
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076