Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Elixir Collector Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Elixir Collector Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Rage
Elixir Golem
Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Mirror Rage
Elixir Collector
Mirror
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Mirror
Elixir Collector
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rage
Inferno Dragon
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Dragon Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians
Arrows Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076