Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tornado
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076