Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076