Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076