Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Witch Executioner Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Witch
Valkyrie
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Arrows Witch Executioner
Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Arrows
Arrows Executioner Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch Electro Wizard
Valkyrie Rocket Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Executioner
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner
Arrows Rocket Executioner Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Witch Executioner
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Executioner Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Rocket Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Executioner
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Witch Executioner
Arrows Rocket Executioner
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Witch Executioner
Witch
Arrows Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Witch
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Rocket Witch
Rocket Arrows Witch Executioner Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Rocket Arrows
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Executioner Electro Wizard
Rocket Witch Executioner Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076